Los 10 videojuegos que marcaron mi vida

10- Tony Hawk’s Pro Skater 2:

52463-Tony_Hawk's_Pro_Skater_2_(G)-1Desarrolladora: Neversoft

Distribuidora: Activision

Año: 2000

Plataformas: PSX, PC, GBC, GC, Xbox, Mac, GBA, N64, iOS

Llegué a tarde a PSX (me la compraron cerca del 2000 cuando un año después salió PS2) y este Tony Hawk’s fue el primer juego en caer en mis manos. Para muchos es el mejor juego de la saga, el que revolucionó los juegos de deportes extremos y puso a Tony en el mapa.

Una jugabilidad perfecta, que te permite hacer grandes trucos de forma sencilla, decenas de objetivos, niveles, secretos por descubrir y una banda sonora simplemente memorable, hacen de este juego un obligado en el catálogo de PSX.

 

9- Call of Duty Modern Warfare 2:

2016-03-18_56ec3587ad763_CallofDutyModernWarfare22009PC

Desarrolladora: Infinity Ward

Distribuidora: Activision

Año: 2009

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC, Mac

 

Juego la saga COD desde su primera entrega de 2003 pero nunca probé su multijugador, el cual me interesaba bastante. Fue probar este juego y tocar el cielo. Mejora todo lo bueno que nos daba el primer Modern Warfare, con mejores mapeados, más y mejores armas, ventajas, etc…

Un juego cargado de acción gracias a los mapeados que la fomentan. Distintas formas de juego (incluyendo los camperos), un sistema intuitivo en jugabilidad y menús. Prestigios para aumentar por 20 las horas de juego y un largo etc…

No hay nada negativo que poder decir de esta entrega, sobre todo, porque a partir de aquí, COD no volvió a ser lo mismo.

 

8- Taiko mode from OSU!:

Logo
Desarrollador: Dean Peppy Herbert

Distribuidor: Dean Peppy Herbert

Año: 2007

Plataforma: PC

Vale, Taiko como tal es un juego que salió de forma independiente en otra plataforma, pero el que yo juego y realmente me apasiona es el que se incluye como modo de juego en Osu!.

Un juego rítmico que adapta a PC la exitosa fórmula del arcade japonés. Poco se puede añadir, un catálogo enorme de canciones con las que poder jugar, clasificaciones nacionales y mundiales que fomentan que sigas jugando y mejorando. Muy intuitivo y divertido.

 

7- Streets of rage 2:

70149-streets-of-rage-2-genesis-front-coverDesarrolladora: Sega

Distribuidora: Sega

Año: 1992

Plataformas: Mega Drive, Master System, Game Gear, iOS, PC, Xbox360, PS3

El beat ‘em up es un género que siempre me engancha. Una mecánica tan simple como correr y liarse a puñetazos con todo lo que se mueve, te vicia. El primer Streets of rage tenía unas señas de identidad claras. Un diseño de niveles y personajes muy callejero y una banda sonora espectacular. Aquí todo va a mejor, en primer lugar por aumentar el número de personajes jugables, además del mejorado diseño de enemigos y personajes. Y nuevamente Yuzo Koshiro haciendo magia con una banda sonora de corte electrónico que encaja a la perfección.

 

6- Super Mario 64:

Super_Mario_64_-_Carátula

Desarrollador: Nintendo

Distribuidor: Nintendo

Año: 1996

Plataformas: N64, Virtual Console

El juego que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos y en el que durante mucho tiempo se fijaron muchos otros, pues creó un estilo mil veces adaptado. Se pasó de los plataformas 2D, a un 3D puro con una jugabilidad totalmente libre.  Si bien la formula de selección de niveles era algo presente en anteriores Mario, aquí todo alcanza una nueva dimensión. Podemos movernos donde queramos, teniendo en cada nivel una serie de objetivos que nos permitirán al cumplirlos avanzar en el juego. Nuevas habilidades como los saltos acrobáticos o el rebote de pared, hacían uso del 3D como pocas veces hemos visto.

Un juego con un planteamiento perfecto y sobre todo, con decenas de horas de juego.

 

5- GTA San andreas:
232745-grand-theft-auto-san-andreas-windows-front-cover

Desarrollador: Rockstar North

Distribuidor: Rockstar Games

Año: 2004

Plataformas: Xbox, Xbox360, PS3, PS4, PC, Mac, Android, iOS, Windows Phone

Hasta la fecha, no he visto GTA más completo. Vice City parecía redondo, sobre todo por su ambientación muy Scarface, pero aquí se sobrepasaron todos los niveles. El mayor mapeado en un juego hasta la fecha, con zonas muy diferenciadas y en el que si, todo el mapeado era jugable. Una experiencia progresiva en la que por primera vez podíamos evolucionar a nuestro personaje, lo cual llevaba la experiencia más allá de completar una serie de misiones.

Un estilo único, una historia bien desarrollada, jugabilidad insuperable, banda sonora de calidad, decenas de horas de juego, variedad…una de esos juegos que cualquiera debería jugar al menos una vez en su vida.

 

4- FarCry 3:

far-cry-3-cover-system-pc-i0Desarrollador: Ubisoft Montreal

Distribuidor: Ubisoft

Año: 2012

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC

Desde el primer dialogo del juego se presenta como una experiencia inolvidable y así es. Vaas es uno de los personajes más carismáticos desde hace generaciones y cada frase que sale de su boca debe disfrutarse al máximo, sobre todo apoyado por un doblaje castellano a la altura. Una isla bastante extensa y totalmente libre, en la que podemos hacer lo que nos apetezca, como nos apetezca y cuando nos apetezca.

Un shooter que mezcla la supervivencia con los toques de rol, con misiones, coleccionables, eventos, en definitiva, contenido que nos tendrá enganchados por muchísimo tiempo. Uno de esos juegos por lo que merece la pena gastar horas y horas.

 

3-Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

crash-bandicoot-2-cover
Desarrollador: Naugthy Dog

Distribuidor: Sony Interactive Entertainment

Año: 1997

Plataforma: PSX

Aquí surge mi gran duda, pues tengo al mismo nivel tanto a este juego como a Spyro The Dragon, pero le tengo un cariño muy especial a este en concreto. Si Crash fue la mascota de Sony durante su etapa de PSX por algo será. Un plataformas extremadamente divertido, ya no solo por el propio humor del protagonista (sus formas de morir son muy cómicas), si no por su estilo de juego.

Un plataformas con distintas formas de juego (intercalando niveles montado en osos polares, con 3D y 2D), lleno de retos y secretos, que te invitan a rejugar cada nivel. Una identidad propia, una experiencia muy disfrutable.

 

2- Sonic 2:

sonic-the-hedgehog-2-cover-artDesarrollador: Sonic Team

Distribuidor: Sega

Año: 1992

Plataformas: Mega Drive, Sega Saturn, PC, GameCube, PS2, Xbox, PSP, Android, Xbox 360, PS3, DS, iOS

Sonic 2 fue el primer juego que me supuso un gran reto. Tiene uno de los enemigos finales más complicados de la época, sobre todo porque un golpe suyo te mataba.

Un juego que vuelve a hacer de la velocidad su seña de identidad. Nuevamente una banda sonora atemporal, niveles variados con múltiples ambientaciones. Y como gran novedad, la posibilidad de jugar en cooperativo con otro amigo. ¿El mejor juego de Mega Drive?, posiblemente.

 

1- Borderlands 2:

Borderlands-2_cover

Desarrollador: Gearbox Software

Distribuidor: 2k Games

Año: 2012

Plataformas: PC, Mac, PS3, PS4,Playstation Vita, Xbox 360, Xbox One

El juego entre los juegos, al que más he viciado en mis 25 años jugando a videojuegos (y lo que me queda por viciar) y el que por supuesto más he disfrutado jugando.

Todo lo que diga se queda corto. Ya me maravilló y atrapó el primer Borderlands, pero este pule todo lo bueno que tenía la primera entrega y dota a la saga de aquello que le faltaba.

Hasta la fecha, el juego que mejor fusiona el RPG y el género FPS. Tiene los mejores elementos de los FPS (combate con armas de fuego, acción directa, etc…) y los mejores de un RPG puro (experiencia y subida de niveles, rama de habilidades, armas e items para looterar, enemigos únicos, etc…). La progresión es constante y según evoluciona nuestro personaje, evoluciona el juego, con más enemigos y cada vez más poderosos. Un número infinito de armas que nos aporta decenas de formas de jugar y que nos premia por jugar, por farmear.

¿Qué decir de Jack el guapo?, gamberro, deslenguado, directo, divertido. Un villano al que no puedes odiar de lo bueno que es. La pieza clave del juego, pues cada una de sus frases son de oro. Se incluye una historia que no tenía la primera entrega y si bien no es excesivamente elaborada, está presente y evoluciona, lo cual no deja al juego huérfano en ese aspecto.

Cientos de horas de juego, sumando la campaña que se puede repetir infinitamente, DLC únicos y variados, etc… Un juego EXTREMADAMENTE divertido, en el que tendremos acción a cada momento y disfrutaremos pegando tiros a diestro y siniestro. Merece la pena cada minuto que se invierta, mucho más si se juega en cooperativo con otros tres jugadores. Y además, lo tienes completo por menos de 8 euros, ¿qué haces que no lo tienes ya?

Call of Duty: te odio, mi amor.

La saga Call of Duty va, año tras año, camino de convertirse en uno de los pilares del mundo de los videjuegos, entrando en el podio de los superventas al lado de otras sagas míticas. Nadie discute sus números y su legión de fans que no para de crecer, pero… ¿merece el puesto en el que actualmente está?, una respuesta un tanto compleja que voy a intentar resolver.

Pero comencemos por el germen de todo. Call of duty (a mi entender), se está convirtiendo en el Apple del mundo de los videjuegos. Vive de las ideas del resto, las cuales adapta y transforma para convertirlas en algo, bonito, simple y accesible. Ya desde sus comienzos, el juego bebía mucho de otra saga mítica como es Medal of honor, la primera que llevo los FPS de ambientación histórica a un nuevo nivel. (Medal of honor nació en 1999 y Call of Duty en 2003).

El juego tuvo unos comienzos discretos, puesto que la jugabilidad era prácticamente la vista que la de los juegos ya lanzados anteriormente y la ambientación, ya era algo que no venía de nuevas.

El boom llegó con su cuarta entrega, la cual por la que yo y otros muchos jugadores, califican a la saga, como el punto de inflexión en el mundo de los videojuegos, aquellos que reinventaron la rueda y dotaron al mercado de algo completamente distinto que sentaría las bases para todos los juegos del futuro.

Introdujeron el multijugador tal y como lo conocemos hoy, con partidas globales entre multitud de jugadores (teniendo en cuenta el volumen de jugadores por partida de la época), con un sistema que alagaba en multitud de horas la vida del juego, aportando a los jugadores nuevos elementos que sobrepasaban el simple disparo al enemigo para conseguir puntos. Podías subir de nivel, para así desbloquear mejoras con las que poder tener un estilo de juego diferente, por lo que cada partida podía ser distinta y eso enganchaba bastante.

Además, popularizaron los QTE, haciendo las campañas algo más cinematográficas, más espectaculares y empatizando mucho más con el jugador, que llegaba a adentrarse mucho más en la historia (algo que no solían lograr los FPS de la época). Y su brillante éxito les ha llevado a un declive que sólo ellos pueden detener.

Ya tenían la fórmula mágica, el sistema que lograba atraer a los jugadores, como un mago hipnotizando a un gran público, lo único que tenían que hacer era explotar la fórmula hasta el infinito. Ya daba igual el tipo ambientación que tuvieran sus juegos, la elaboración de sus historias o la calidad técnica, sólo necesitaban incluir su sistema en el multijugador y ya tendrían aseguradas sus ventas.

Con el paso de los años, obviamente, la originalidad y frescura se fue perdiendo. Cada año que pasaba te encontrabas con lo mismo de siempre. No existían mejoras técnicas y las jugables justificaban más un pequeño parche que un juego completamente nuevo. Se notó sobre todo en el paso de Modern Warfare 2 a Modern Warfare 3. Mismo menú, misma banda sonora (con algunos pequeños retoques), armas prácticamente idénticas, mapas similares y simplemente el añadido de un par de modos de juego y por todo ello venden el juego como algo completamente nuevo.

¿Entonces, por qué ese éxito desmedido?, en parte por los desarrolladores y en otra gran parte por nosotros. Si los jugadores compran en masa el juego, los desarrolladores no se van a molestar el revolucionar su saga, porque saben que con un mínimo esfuerzo van a obtener un enorme beneficio. Los jugadores se quedan anclados en lo más básico del juego. A muchos no les importa que la campaña dure más o menos, que tenga a tal personaje o a tal otro, que gráficamente se vea mejor o peor, mientras que tenga un multijugador al que puedan jugar y sus dos o tres armas desproporcionadas para usar, ya van a comprar el juego. Son ellos mismos los que deberían dar un toque de atención y ver que si un juego de la saga, no es lo que ellos realmente esperan, no comprarlo, para que los desarrolladores se den cuenta de que algo no están haciendo bien.

¿Cómo logran tener a los jugadores contentos a pesar de las deficiencias de los juegos?, haciendo lo mismo que como comenté anteriormente hace Apple. Sacas un producto, le das un poco de brillo y lo vuelves algo sencillo de utilizar y voilá.

Lo que se debería realmente de hacer, es, en vez de sacar un juego por año, alargar el desarrollo y presentar un juego que sea muy superior al anterior. Lo que se está haciendo es sacar lo mismo de siempre, pero con añadidos meramente estéticos que alejan al jugador de lo realmente importante. Vamos, que les dan un caramelo brillante, mientras les meten las manos en los bolsillos. Cosas como poder cambiar la ropa del personaje, poder crear insignias, mapas que cambian de aspecto, etc… son cosas que en absoluto mejoran la calidad técnica y gráfica del juego, pero hacen que los jugadores no se fijen en ellos y al final, esos problemas se arrastran juego tras juego.

Desde MW2 tenemos problemas con armas que están completamente descompensadas (en cada juego de la saga hay un arma que es muy superior al resto), hackers que no sólo joden partidas, también cuentas (a mí me han subido de nivel 1 al máximo, sólo porque el sistema del juego me metió en la partida de un hacker) y que tienen vía libre para hacer lo que quieran, DLC extremadamente caros e inútiles (me parece un robo lo que piden por un DLC que sólo incluye un par de mapas), problemas de ping alto y sobre todo, el nulo soporte a los juegos, parece que sólo importan los últimos lanzamientos, los que quieren jugar a los primeros juegos, se pueden encontrar de todo.

Pero nada de esto importa porque cada año tenemos algo completamente maravilloso y útil en cada juego, que si saltitos, que si correr por las paredes, que si packs para conseguir armas e ítems (pagas 60 euros por un juego y luego si quieres tener ese arma tan fantástica antes que nadie, paga más) y los jugadores tragan.

Yo no digo que la saga sea mala. Yo la juego desde su primera entrega y procuro tener cada uno de la saga, pero… ni es tan brillante como dicen alguno que es (lo fue en su día, pero ahora hay decenas de FPS muy superiores) ni tampoco merece tener un público que no la valora como realmente merece, porque al final lo que tienes son jugadores que no juegan a Call of Duty por sus mejoras, lo juegan porque es a lo que juega todo el mundo y si ellos no tienen la última entrega de la saga, van a quedar fuera de su grupo de amigos que si tienen el juego (vaya, eso me suena mucho)